幼儿的加法活动教案

发布时间: 2025-09-05 15:25:25

幼儿的加法活动教案

教学内容:教材第31页。

教学目标:

知识点:通过创设具体的情境,使学生初步学会加、减法的估算,并通过对两位数加、减法估算方法的交流,让学生体会算法的多样化。

能力点:

1、培养学生探索,合作交流的意识和能力。

2、培养学生的估算能力。

德育点:让学生用所学到的估算知识去解决生活中的问题,体会用数学的乐趣。

教学重点:初步学会加、减法的估算方法,

教学难点:培养估算能力。

教学模式:“自主探究”教学模式。

教具准备:主题图,实物图片。

教学过程:

一、创设情境:

我们家今年分了大庆区的房子,我们要搬新家了。妈妈要去商店去买一些日常用品。出示暖壶、烧水壶、茶杯。你能猜一猜的它们的价钱吗?学生猜完后,再出示价格。

热水瓶28元 烧水壶43元 茶杯24元

二、自主探究:

妈妈带了100元钱去买这三样东西,够吗?

小组合作交流,估算一下100元钱够不够。你用的什么方法?

学情预测:(1)热水瓶的价格大约是30元,烧水壶的价格大约是40元,茶杯的价格大约是20元,这三样加起来大约是90元,因此,100元够了。30+40+20=90(元) 90<100

(2)买热水瓶后大约剩70元,买烧水壶后大约还剩30元,买茶杯够了。100-30-40=30(元) 30>24

(3)买热水瓶和烧水壶大约花去70元,还剩30元,买茶杯够了。30+40=70(元)100-70=30(元) 30>24

三、拓展运用:

1、二年级参加学校的运动会,一班39人,二班42人。二年级大约有多少人参加学校运动会?学校准备了62个座位够吗?

2、做练习六第1题。这些算式的估算结果大都和80比较接近,要判断其精确的结果是否比80大,并不需要计算出精确的结果,只要大致估计就可以了。如:31+52中两个加数十位上的数相加得8,不管个位上是几,其和都超过80,38+39中两个加数十位上的数相加得6,不管个位上是几,其和都比80小。

开放题:我们班有45人,大家要去公园划船,大船每条租金51元,限乘40人。中船每条租金38元,限乘25人。小船每条租金17元,限乘8人。应该怎样租船?请你设计一个乘船方案,再预算一下大约要花多少钱?哪一种方案较为经济合理?

通过今天的学习,你学会了什么?有什么收获和感想?

拓展阅读

1、青蛙捉害虫音乐优质课

1、感受欢快的音乐形象,模仿青蛙跳,捉虫的作。

2、喜欢听音乐做游戏。

3、懂得青蛙是保护庄稼的益虫。

1、农田背景一幅,纸制害虫若干,青蛙胸饰人手一份,音乐磁带、录音机。

2、前让认识青蛙和了解青蛙的'生习性。

(一)开始部分

1、 律师份青蛙妈妈,扮青蛙宝宝,宝宝和妈妈一起随着音乐做律愉快地进室。

2、 发声练习:1 2|3 4|5 6 5|5 4 3 2| 1- :||

我 是 一 只 小 青 蛙 呱 呱 呱 呱 呱

(二)基本部分

2、 提问:1)宝宝先想一想,捉害虫的时候,为什么作要轻,不能发出声音?

2)宝宝做给妈妈看一看,你是怎样捉害虫的?

(让用形体表现)

1) 青蛙跳:两脚分开,两腿屈膝,手心向前,五指张开,轻轻跳。

2) 捉虫作:蹲下来,两臂在体前伸直,手触地,腿分开,眼睛盯住虫子,轻轻跳过去捉害虫。

4、 师指导下,练习两遍青蛙跳和捉害虫作。

1) 师讲解游戏规则。

2) 师指导下做游戏两遍。

音乐开始,唱歌"小青蛙捉害虫",唱完后,做模仿作青蛙跳,来到农田,蹲下来,做捉虫准备。当师说"轻轻跳过去捉害虫"小朋友模仿青蛙捉害虫的姿态,靠近"害虫"跳跃,捉住"害虫",假装吞食。

(三)结束部分

师小结,做律"小青蛙"离开室。

2、园小班声音的科学

一、引导让套桶发出声音。

出示空套桶,“今天套桶娃娃想和我们小朋友做游戏。”

师摇空套桶,“你们听,怎么没声音?”

1、师设问:

你有什么办让空套桶发出声音?(在套桶里装上东西)

“我们一起手让套桶娃娃发出好听的声音,在你的套桶里装上一样东西,盖好,握握紧,摇一摇、听一听。”

探索、操作。

2、集体探索:

“你们的套桶娃娃发出声音来了吗?让我听听。”(集体摇套桶。)

“你的套桶为什么会发出声音?”

3、交流、分享:你在套桶中放了什么?(个别回答)

它发出什么样的声音?我们来学一学。(集体)

这个声音像什么?

二、探索比较,知道不同的物体在套桶里发出的声音不同。

尝试换一种东西放在套桶中,摇一摇,听一听。

“小朋友在套桶里放了一种东西,你想不想再换另一种东西放在套桶里,听听刚才的声音和现在的声音一样吗?”

“小朋友拿着你的空套桶找一组你没玩过的放在你的套桶里,摇一摇、听一听。”

2、师指导分辨不同的声音。

比较前、后两种声音有什么不同。

“你第一次玩了什么?这一次玩了什么?它们发出的`声音一样吗?”

师让两个比较,“你们俩的套桶里发出的声音一样吗?”

3、集体讨论,请三位示范。

“小朋友,你们听,他们的套桶里发出的声音一样吗?”

“请你们猜一猜,小朋友的套桶里装的是什么?”

猜测,“你们猜的对不对呢?”

师帮助个别把东西倒进透明瓶子里让验证猜的是否正确。

得出结论:不一样的东西,在套桶中发出的声音不一样。

三、观察、比较同种物体在套桶里发出不同的声音。

师演示两个装有同种物体的,数量不同的套桶,让比较。

“你们既能听出声音来又能猜出来,你们真能干。”

“我这里也有两个套桶娃娃,你们听一听,他们发出的声音一样吗?”

“你们来猜一猜,这个套桶里装的是什么?”(猜测后,打开让验证)两次。

“为什么一样的东西,在套桶里发出的声音不一样呢?”(一个多、一个少)

得出结论:一样的东西,一个多,一个少,它们在套桶中发出的声音就不一样。

四、集体用会响的套桶为乐曲伴奏。

“小朋友的套桶娃娃发出这么好听的声音,那我们来为乐曲《小手爬》伴奏。”(集体伴奏两遍)

五、结束

观摩意见和建议:

整个层次清晰,层层推进,很感兴趣,在操作中尝试、观察、比较,发现问题,成分体现了“玩中学”的理念。建议提供给两个套桶,让同时感知声音的不同,同时,最好选择声音差别大一点的物品放在套桶里。

3、园小班数学汇总模板

1、在游戏中引导点数4以内的物品,知道总数。

2、鼓励积极参与点数游戏,体验快乐。

4名虫虫卫兵、虫宝宝若干、虫虫的家、圣诞情景。

一、情景引入

圣诞节快到了,虫虫王国要开一个圣诞宴会。虫虫王国的虫虫们可热情了,也邀请了小朋友去参

卫兵:“欢迎光临。”

师:“这四个卫兵长的一样吗?”

二、欢庆圣诞——游戏:我的朋友在哪里

卫兵发给每个一个虫虫朋友进入圣诞宴会做游戏。

唱玩歌曲后,师出示虫虫,请和老师一样的虫虫将虫虫举起来,一起点数。(4次)

三、宴会结束

卫兵:“天黑了,月亮升起来了,我们要回家了。”

师:“谢谢你们的邀请,我们一起送你们回家吧!”

步骤:

1、送小朋友手中的虫子

师:“天黑了,我们一定要数清虫子的节数,不要把他送错家了。”

2、纠正送错家的虫虫

3、将剩下的虫虫送回家

4、园小班数学汇总模板

目标1.能区分方形和长方形,感知它们的特征。

2.联系方形、长方形的物品。

准备:摸箱和图形块,图形印章。操作材料《数学》第16--19页。

过程一、给图形描边。

1.使用操作材料《数学》第18页"方形和长方形",看上面的方形和长方形,叫说长方形的名称。然后用笔给两个图形描边。要求每个图形的一条边描一种颜色。

2.提示,一边描一边比较方形和长方形有什么不一样?

3操作后说一说:方形和长方形有什么不一样?主要比较两种图形的边有什么不同,结合操作体验,进行感知经验的比较。

三、长方形像什么?

打开《数学》第19页"看一看,画一画",说说方形天化成了什么?长方形添画成了什么?说说空白的方形、长方形能添画成什么?说说还有什么物品像方形?像长方形?

四、分组

1.给图形涂色。

使用操作材料《数学》第18页。让数数方形有多少?长方形有多少?把方形涂一种颜色?把长方形涂一种颜色。

2.摸图形。

供给摸箱和图形快,印章。做图形标记插进分类盒中,再从摸箱中摸图形块,按标记分放。一边放一边说是什么图形。

5、园小班数学汇总模板

设计:“1只小猴去钓鱼,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷、嗷、嗷……”这首是非常喜欢的数字手指谣。结合小班数学宜情景化、游戏化的特点,以及孩子们已经学习了4的构成的基础上,我以这个手指谣为引子,设计了这个《智救小猴,勇闯难关》的数学游戏,引导初步理解4以内数的实际意义,激发斗志,渲染氛围,使孩子们在解决难题的过程中即可以体验到成功的喜悦,又能通过手操作,逐步建构抽象的数概念。让在游戏中逐步地亲近数学,愉快地步入数学世界。

1、引导正确感知4以内的数量,初步理解4以内数的实际意义。

2、能进行4以内的按数取物或按物取数。

3、发展的观察力、想象力和手能力。

4、乐于参集体游戏。

一个数字转盘、大鼓一个、1—4的数字卡若干

“数、 物拼板”、印章若干、雪花片若干

一、预备:

师带边念手指谣,边走到相应的位置。

二、集体:

师:可怜的小猴们在钓鱼的时候都被坏鳄鱼给吃光了,猴妈妈可伤心了,为了保护其他的小猴,猴妈妈他打算搬家,离开这个坏鳄鱼,你们说这个主意好不好呀? 但是,坏鳄鱼在小猴家旁边出了许多难题,猴妈妈和猴宝宝他们搬不出去呀。小朋友们,小猴他们这么可怜,我们帮他们解决难题,好不好?

我昨天呀,乘鳄鱼不在,偷偷的到小猴家旁边看了看,我发现了四个难题,我们就先来解决这四个难题吧。

2、复习4以内的数字

师:我们现在就来解决第一难题——数字大转盘。

在这个转盘上有数字和指针,师来转指针,当指针停止指向数字几,就请大声地说出这个数字。

3、记忆4以内的数字

师:小朋友们真棒,一下子就解决乐第一个难题,现在我们来解决第二题—— “谁不见了”

师出示1---4的大数字卡,拿掉其中一个数字,请说出是哪个数字不见了。

4、4以内的按数取物

1)听鼓说数

师:第二题我们也顺利解决拉,我们每个人都表扬一下自己,真棒。接下来我们做一个游戏

我这有一个鼓,请小朋友们根据鼓声来说数字,告诉我我敲了几下。

2)按数取物

师:现在,我们第三个难题来啦,准备好了没有?

4套1—4的物卡,请根据师说的数找出相应的物卡。

三、分组:

师:小朋友们,你们太棒拉,这么快就解决了第三个难题。现在我们就要向第四题出发拉,刚才前几题都是小朋友们在一起通过的,第四关呀坏鳄鱼要把小朋友们分开了,要分组考你们。

师一一介绍每组的

第一组:盖印章

第二组:数、物拼板

第三组:数、物对应

时,师巡回指导

四、师讲评:

针对在操作中的现象以讲评

五、收拾具:

师:小朋友们,我们一下子就帮小猴他们解决了四个难题,让猴妈妈能搬去离鳄鱼远一点点的地方啦,但是这只是前面四题,而且在分组解决第四题的时候,有些小朋友只去解决了其中一组。老师会把这几组投放到区角里,小朋友们你们有时间还可以去练一练。

后面还有许多的难关等着我们呢,我们还要继续努力,学习更多的本领,解决更多的难题!

数学离不开操作。为了让更好地掌握,在中我准备了丰富的材料,引导运用多种感官感知4以内的数量,并且我创设了喜欢的“解决难题”的游戏,让听一听、说一说、手做一做,吸引,使全身心地投入到中去。在中,我力求成为学习的支持者、合作者、引导者,形成合作式的师

但是在实际操作的过程中,让我感到遗憾的是虽然我设计了情景,但是没有将情景很好的贯穿于整个,一直没有出现“救小猴”的环节,使孩子们都没有身临其境的感觉,影响了整个的效果。今后,在环节的设计过程中,我会注意这一点,让我的真正做到“情景化”,让孩子们在情景中自然地习得知识。

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